紙装甲なメカ

好きなように作り、好きなように諦める。そんなペーパークラフトブログです。

・デジイチ写真ブログはこちらです
・デフォルメSUNSHINEの展開図はBOOTHにて公開中です
・現在はkamimeka.comにて記事更新中です。よろしくお願いします

KG-7 アレイオン

アルドノア・ゼロ アレイオン #45 完成

カタフラクト KG-7アレイオンが完成しました。総部品数はだいたい400弱(半分は可動に関する部品)位だと思います。可動版トールハンマーはこの倍くらいの部品数なので、どちらかと言えば簡単な方じゃないでしょうか。 1/50スケールで頭頂高約27cmです。イベン…

アルドノア・ゼロ アレイオン #44

追記 TINAMIの方に完成版アレイオンを投稿しました。 TINAMI - [モデル][ペーパークラフト]KG-7 アレイオン(完成版)[アルドノア・ゼロ] いろいろ写真を撮ったので明日のブログ記事でまとめて紹介します。 ライフルを組み立てて装備させました。ちゃんと持…

アルドノア・ゼロ アレイオン #43

いよいよ最終章。ライフルを制作中です。 デザイン上、単純に装備できない問題(出来ても不格好)はグリップを斜めにする方法で解決を試みます。手首も回転出来るので斜めに持たせて内側で抱えてるように見せるわけです。モデリングデータで検証もしていない(…

アルドノア・ゼロ アレイオン #42

バックパック完成。本体と接続法は脱着式になりました。本体に凸部品を追加してそこに差し込むように繋ぎます。本編でも同じ所に接続点が確認出来ました。 左右の4つの部品が追加弾倉。燃料タンクは接着固定、ベルトも外れたりはしません。タンク交換時はシ…

アレイオン #41

バックパックの部品が出揃いました。予備弾倉もココにぶら下がるようですが、どれがなにの弾倉かよく分からないのが心残り。TV本編で確認出来たものをそのまま固定する形にしました。 外側に置いてある左右2つずつの部品が弾倉だと思われるものです。場面に…

アレイオン #40

バックパック制作中。一番の案件だったタンクとその固定部品が出来たのであとは単純な部品だけです。 いよいよ終盤。土日の作業が順調なら数日中に完成させられそうです。 タンクの受け側が不安でしたが、圧着をしっかり、確実な作業で問題なく仕上がりまし…

アレイオン #39

バックパックを接続するためのアームを作りました。できれば脱着可能にしたいけどあまり考えずに本体に接着してしまいました。ちょこっと考えて無理そうなら固定にしちゃいます。 出っ張りが追加されただけなのになんとなくとカッコイイ気がする。 下の円柱…

アレイオン #38

頭部完成。部品を上下に積むと誤差が大きくなって組み立てられないかなと思ったけどそんなことなかった。 頭頂のベレー帽、おでこのカメラ、メインカメラ、頬、顎の5段重ねです。 ベレー帽の内側に濃い緑を使ったけど、微妙に感じになってしまいました。

アレイオン #37

腕部完成。腕部だけの写真を撮ろうかと思ったのですが、バランスチェックで接続していたのでまとめて撮影しました。 胴体フレームが全体的に長すぎました。可動域を気にして変なスペースが発生しています。当初は可動域優先で作っていたから間違いではありま…

アレイオン #36

右腕装甲の組み上げ準備が整いました。 全部2重化処理をしているので写真の2倍切り貼りしたことになります。青い部品は肩のスペーサーで、見えなくなるため余っていた紙を使いました。内側の部品も余っているいろんな色の紙を使っています。 この状態からぺ…

アレイオン #35

左腕が完成しました。特に難しいところもなくすんなりでした。 ただ、装備品をどう持たせるかという問題があって、本編で使用していた榴弾も撃てるライフルは形状的に抱え込むように装備しなければならないのです。何も対策をしないとグリップをごく先端で持…

アレイオン #34

腕部装甲を作り出しました。2つ作らなければいけないのは脚部と一緒ですが、それほど部品数は多くないので胴体と同じ位の作業量になると思います。 肩を接着したとき、ちょっと小さかったかなと思ったけど、内部フレームの関係で上腕がちょっと太めになって…

アレイオン #33

気にし出すとうずうずするので緊急脱出口周りのモールドを作成しました。ブレオン機との戦闘時に映っていた場面を元に印刷ではなく重ね合わせで再現。さすがにコックピットブロックは飛び出しませんw (内部フレーム通ってるし) 見えなくなる部分ではあります…

アレイオン #32

残りの右側を作って胴体完成。部品数が少なくてあっという間でした。 フレームの可動も設計通りに動きます。 2重化処理が甘く、中央下の白い部品の仕上がりがイマイチですが、展開図上では修正をしました。 背面は緊急脱出口があるので、気が向いたらそれっ…

アレイオン #31

胴体の作成開始。部品数は多くないのですぐに完成させられそうです。 胴体を前後に振れるよう、内側に隙間を設けてあります。 装甲側面にも隙間を作ってあります。

アレイオン #30

脚部が完成しました。完成したフレームに装甲の後付けを行うのは結構面倒でした。 全部の装甲が付くとかなり可動域が狭まってしまいます。特に腰回りはあまりの狭さにモデリングデータを修正したくらいです。そのため胴体とのバランスが崩れてしまったかもし…

アレイオン #29

左足の部品が出揃いました。急いで接着しても上手く行かないと思うので明日ゆっくり作業します。 脚部が出来れば約半分なので計算で行けばあと一ヶ月で完成できるはず?

アレイオン #28

左足は基本、右足のコピーだから今日中に完成させられるんじゃないかと思っていたけど、そんなに甘くありませんでした。印刷して切り出してみると思いの外部品数が多かったです。TINAMIの更新は明日か明後日くらいかなぁ。 大腿外側のバックブースターの領域…

アレイオン #27

左足用のウィングを作りました。右用の反省を踏まえて2軸化と強度を少し上げました。これで設定通りになったはずです。 残りは特に変更無し。引き続き右側の装甲を作っていきます。

アレイオン #26

いよいよウィングが完成。受け側の角穴を2重化しなかったのが功を奏し、軸を大きく設定できたので滞りなく進めることが出来ました。 円柱部品はウィングの角穴に入れて固定します。パイロン型は脚部の大腿側面へ。 それぞれ接着します。大腿部の接着部が目立…

アレイオン #25

脚部ウィングが完成しました。可動部を作るのは予想以上に手間です。当初は6mmの関節を設計していましたが、小さくて円柱が作りにくいので8mmに変更。乾燥を待たずに接続してしまったので今後、保持力が低下する恐れがあります。 脚部本体への接続関節に関し…

アレイオン #24

引き続き脚部のウィング制作。昨日と打って変わって底面積の大きな部品になりました。モールド線は印刷ではなく展開図上で分割して、3方向からのり付けです。 サイズ調整に失敗して下面のウィングはちょっと汚くなってしまいました。 右端だけの接着だと取れ…

アレイオン #23

脚部のウィングを制作開始。凹み部分があるため展開図が複雑になってしまい、組み立て難度が高くなっています。綺麗に仕上げるのも難しいので省略箇所を見つけた方が良さそうです。 ブースターノズルを収める部分が凹んでいるので色々面倒。でもここを省略し…

アレイオン #22

重要なことに気付きつつ腰部(片側)が完成。スカートアーマー?(大腿装甲)があると干渉が起こって膝立ちできねぇ…… フレーム時では出来る事を確認してるから、ま、いっか。 大腿装甲の幅が足りずに足をハの字にも出来なかったので一度リテイクしています。で…

アレイオン #21

大腿装甲が完成。脚部で一番複雑な形状で何度かリテイクしました。前後の分割線がくっきり出てしまっているので、逆側を作るときは上から被せる部品の調整で継ぎ目を消そうと思います。 大腿外側のバックブースター噴射口をおぼしき黒い部分がちょっとのっぺ…

アレイオン #20

膝装甲まで完成しました。なんか急に様になってきたようなw 2重化処理は気をつけたつもりでも内側がちょっと大きくて閉じきれてない部分があったり、修正を加えないといけない箇所もありますが、もう面倒なので使ってしまっています。 装甲間の段や分割位置…

アレイオン #19

足先と後ろ側の放熱フィン?と思われる部分を作りました。足の小さいデザインなので部品が思っていたより細かくなってしまいました。ガンダム00のフラッグも似たようなデザインで好きです。 全部2重化処理を行っています。差分0.25mmでぴったりの仕上がりで…

アレイオン #18

足先の装甲から作成開始。可動に耐えられるよう2重化をしていきます。 前作、トールハンマーの時は1/35から1/24に変更したため外と内の比率が変化して内側が小さくなってしまいました。今回は大きさの変更がないので全面しっかり接着出来るはずです。 内側パ…

アレイオン #17

今日は何もしませんでした。

アレイオン #16

内部フレームが完成しました。脚部-胴体間の関節と一緒に長さ調整をした腕部-胴体間の関節も作ったので入れ替え。隙間がなくなってスッキリしました。 一番最初の動き始めは若干固いですが、慣れると丁度良い位になります。誤差の問題が無ければ現状を維持し…

アレイオン #15

脚部フレームが完成しました。関節の軸を接着していないのでフニャフニャですが自立は出来ました。爪先があるので若干の前重心は問題なく、バランスが取りやすいです。 爪先の関節は3分割にしようか迷いましたが、より簡単な方を選んで2分割にしました。装甲…

アレイオン #14

足を作りました。上が大腿、下は足首になっています。 大腿関節は四角形ですが、かまぼこ型の方が自然だったかもしれません。膝関節は初め2重関節の予定でしたが、接合部を延長して90度以上曲がるようになったため単関節としました。 あと足首関節の先に爪先…

アレイオン #13

腰部。3軸構造の配置を色々考えたのですが、装甲との干渉が起こってしまうのでトールハンマーと同じ形式にしました。ポールジョイントみたいに多軸にできないと場所を取ってしまいます。 膝、足首、爪先とまだまだ関節を作らなければなりません。

アレイオン #12

上半身のフレーム。9箇所の関節と2箇所の回転軸があります。関節は最大強度で作っていますが、どうしても誤差があって、より強い方に仕上がった関節は若干ですが、硬化を起こしてしまうようです。 関節の根元を持ってゆっくり動かせば回り出しますが、外部装…

アレイオン #11

腕部フレーム。可動部は3箇所です。それに加えて今回は手首が回転できるように前腕の接続口を円柱形にしてみました。 昨日の部位間関節は長さを合わせて作ったつもりだったのですが、1mm長かったみたいです。特に問題は無いので展開図だけ修正して、このまま…

アレイオン #10

本日は胴体と腕部を繋ぐ関節です。通常の関節と大きさが微妙に違うことを忘れて、2つミスサイズで作ってしまいました。(通常関節より小さめに作らないと接続できなくなってしまいます)どこかで流用できないかな… 関節自体を90度回転させて接続すると短い辺と…

アレイオン #09

両脇の関節を作って胴体フレームが完成しました。中央横に接着強化のため2mmのスペーサーを入れました。2重箱の構造ですが、幅が薄いのでちょっと不安定になってしまいました。蛇腹折りタイプの方が良かったですね。 関節を接着した後、乾燥しきらないうちに…

アレイオン #08

胴体を前後に振るための関節を作りました。このあと左右に腕との接続部が追加されます。 一ヶ月前に作った関節を使用しているのでしっかり乾燥していて強度もばっちり。摩擦部は色上質紙同士なので滑りも良い感じです。 関節周辺部をしっかり接着しないと、…

アレイオン #07

胴体フレームから制作を開始。とりあえず伸縮ギミックを作ってみました。ただ、長さ10mm以下では伸びも小さい上に安定性に欠けるため、配置する意味はあんまり無いかもしれません。 胴体と腕部を繋ぐ関節を長めにして、外れない程度に伸ばして使う方が効果的…

アレイオン #06

胴体と腕部の装甲干渉処理完了。胴体が前後に振れるよう、胸(というよりお腹)関節を追加しました。構造はトールハンマーと一緒なのでパパッと完了。胴体-脚部接続間にちょっと隙間が出来てしまいましたが、今回は可動域優先ということで。 モデリングも飽き…

アレイオン #05

脚部の干渉はクリアにしたはずだったのですが、なんか問題が残ってました。膝裏装甲厚すぎんよ。TV本編を見る限りでは微妙に動いて干渉を避けているみたいですが、あんまり複雑に出来ない事情があるので隙間を空けるか2分割して上手く折りたためるようにしよ…

アレイオン #04

できるだけ毎日進捗をアップしていきたい、けど結構難しい。 頭部とバックパックの修正をして大体良いかなと思っていたらフレームと装甲の関連処理を全くしていなかったことに気付く。胴体に穴を開けてないので干渉を起こしていました。まだまだ先は長いです…

アレイオン #03

バックパックが形になってきました。背面が大きく写る画像を探すのは手間がかかります。こういうときゲーム(アーマードコア)だとガレージ開いてジョイスティックでクルッと回せばあっという間に確認出来て楽なのですが… 背面の大きな2つの物体、なんでしょ…

アレイオン #02

前回とあまり変わらないかもしれませんが、各部位のディテールアップを行いました。あとはバックパックの修正と面取り、モールドの追加をしたら制作が始められそうです。 脚部フレームを調整したのでバランス良く膝立ちができると思います。2重関節にしよう…

アレイオン #01

とりあえず現状のアレイオン。全体のバランスを確認しつつ部位のディテールを上げ始めた段階です。全体的に描き込みが足りていません。 フル可動を目指すので内部フレームも配置し始めています。脚部の長い、スレンダーな体型なので膝立ちがすんなり出来るよ…