紙装甲なメカ

好きなように作り、好きなように諦める。そんなペーパークラフトブログです。

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・デフォルメSUNSHINEの展開図はBOOTHにて公開中です
・現在はkamimeka.comにて記事更新中です。よろしくお願いします

ARMORED CORE 4

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #08 展開図公開

紙装甲なメカ - BOOTH(同人誌通販・ダウンロード) にてデフォルメサンシャインの展開図を公開しました。興味のある方は覗いてみて下さいね。

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #07 完成!

残りのバズーカと連動ミサイルを仕上げてver.2が完成しました。すべての2重化処理を廃したので部品数はかなり抑えられています。380個位、A4で12枚となっています。 組み立て説明書の方もほとんど完成しているので、見直しと全体に通じる基本的な組み立て方…

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #06

両腕が完成して、フレームはおしまいです。肘の角度は今後、四脚やタンクを作ったときのことを考えて90度にしてあります。(横幅のある足は干渉する可能性がある) 蛍光灯スタンドを機体の正面から当てて撮影。

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #05

腕部より簡単なミサイルを作ってしまいました。ちょっと後ろ重心ですね… ミサイルにはハッチが展開しそうなモールドを追加してみました。どうでしょう。 ワゴンセールだったLEDライトを追加して撮影しましたがちょっとムラが出てますかね…。よい撮影環境がほ…

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #04

脚部が終わって、頭部もちょちょっと作って完成。形が見えてきました。v1の薄黄色と違って山吹が主張しています。(ライティングが悪くて申し訳ない) 脚部の説明書は3ページ。写真だらけなので六角のモデリングデータを流用する書式を模索したい。

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #03

脚部、足先の作り方。パートごとに必要な部品の指示と複組み写真が主になっています。複雑な形状の部品は接着順の写真を載せています。(のりしろにも接着順が振ってあります)

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #02

メインPCのOSを再インストールしているので作業があまり進んでいません。最初のUpdateが141個で適応に2時間とか、えらい時間がかかっています。まだ8.1に出来そうにないんだよなぁ… 脚部の内の足先パート。脚部は足先x2、下腿x2、大腿x2、腰部の全7パート構…

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #01

オレンジ色のサンシャインはどうしても気に入らなかったので山吹色ベースで作り直しです。 展開図を修正しながら、作り方の写真を撮影中。改めて展開図公開ができるよう頑張ります。 上の写真に部品番号を付加します 複組み中 コアの上部が完成 コアは上部、…

アーマードコア4 SUNSHINE D #23

サンシャインの黒部品の一部を切り取りました。なんだかやる気が低下してきてしまった…。回復するまでは継衛ver2・ピスケス・サンシャインをローテさせていきますか。 黒部品は細かいものも多いので結構面倒。

アーマードコア4 SUNSHINE D #22

オレンジの部品は単組みが終わりました。あと黒A4x4枚分作れば説明書用の写真が撮れます。

アーマードコア4 SUNSHINE D #21

サンシャインの展開図公開に向けて一機試作中です。 山吹色をメインにしようかと思ったのですが、枚数が足りなかったので橙にしました。白モールドと合ってないかも… 継衛と比較してみました。

アーマードコア4 SUNSHINE D #20

サンシャインが完成したのでTINAMIにアップしました。完成しました! [紹介][モデル] [ペパクラ]サンシャイン デフォルメ[AC4] (東雲遠音) #TINAMI #アーマードコア #AC4 #ACfA #ARMOREDCORE #ペーパークラフト #メカ http://t.co/Hgaw9gg8I8— 東雲遠音@転職…

アーマードコア4 SUNSHINE D #19

残りの武装、ミサイルと連動ミサイルを作りました。ハッチが開いたりとか動きもないので楽ちん。武装の中ではバズーカが一番面倒でした。 部位間は可動関節を入れてあるので構えるくらいはできます。 連動ミサイルは黒と薄黄を入れ替えた方が安定感でるかも……

アーマードコア4 SUNSHINE D #18

本日は手持ち武器のバズーカを作りました。面倒臭くなって2重化処理は止めました。 実質作業速度が倍になるわけで…すぐに完成w 色分割の再現は部分2重で対処。別部品化するよりは楽でしょう。 ぱぱっと組み立て。 グリップなんかは少しぽこぽこしますが、力…

アーマードコア4 SUNSHINE D #17 本体完成

両腕が完成して、サンシャイン本体が完了。装備品はバズーカ、ミサイル、連動ミサイルで各x2を予定しています。 左腕は肩装甲と前腕の両側がちょっと太いのでバランスすこし悪いですね。 右腕は左腕から微修正して肩、前腕を少し細くしています。 LEDライト…

アーマードコア4 SUNSHINE D #16

左腕の全部品を作りました。 重量級腕部なので大きめなのは良いのですが、デフォルメ化した時のバランスを考えるとちょっと横幅を狭めた方が良かったかも… 前腕武器マウント部の穴の深さを確保するため幅5mmにしたけどちょっと太くなりすぎたかも… かもかも…

アーマードコア4 SUNSHINE D 頭部完成 #15

2期も始まり盛り上がり始めているのですが、継衛はちょっとお休みです。サンシャインの方を進めていました。 とりあえず頭部を完成させました。サブカメラは全く見えませんね…(メインカメラの下側に一応あります)

アーマードコア4 SUNSHINE D #14

部品が大きいw スケールの関係で頭部は部品の小ささにいつも苦労させられるのですが、今回は少ない&大きいで非常に簡単でした。さすがGA頭。 単眼ように見えますが、一応サブカメラx2の赤モールドを貼り付けてあります。仮組みしたら光が当たらなくなって全…

アーマードコア4 SUNSHINE D コア完成 #13

単部品は仕上がっていたので複組みしてコアを完成させました。 腕部接続口が上下に分かれているので慎重に位置合せ。OB展開など可動するところもないのであとは接着剤をたっぷり使って接着。 大きい頭部を接続するためコアの中央部が広がり、背面のブースタ…

アーマードコア4 SUNSHINE D #12

継衛用の関節を乾燥されているのでAC連投になります。 コア部品の2重化が完了。モールド類も貼り付けたので組み上げるのみとなりました。 左右で2個作らなければいけない部品もありますが、脚部に比べれば大分少ないですね。 背中武器の接続は丸穴か角穴か迷…

アーマードコア4 SUNSHINE D #11

コアの内部品を製作中。部位間の接続口がある以外は難しい所はありません。 背面と装飾系の幾つかが足りないくらいでほとんどの部品が出揃いました。

アーマードコア4 SUNSHINE D 脚部完成 #10

腰部の背面装甲を追加して脚部完成。脚部が一番複雑なので進捗率は大体50%くらいでしょうか。 足を投げ出すと大腿部の出っ張りとコアと干渉すると思います。

アーマードコア4 SUNSHINE D #09

もう少しで脚部が完成させられそうだったのでACの作業を続けました。 大腿部の単部品。コの字の部品がちょっと難しいです。

アーマードコア4 SUNSHINE D #08

大腿部を作りました。これで片足完成ですね。腰との接続に円柱を採用したのでコアとの兼ね合い次第で足の投げ出しが出来ます。が、なんだか干渉しそう…。もっと簡易に仕上げた方がいいのかな。 どんどん形が見えてくるので作っていて楽しい。

アーマードコア4 SUNSHINE D #7.5

両下腿まで完成。ちょっとだけ形が見えてきました。 完成予想図はこんな感じ。

アーマードコア4 SUNSHINE D #07

相変わらずガンダムジオラマフロントをプレイしていて進みが悪いです。 サーバーのタイムアウト処理との格闘が若干不毛な気もしますが… それでも大腿部の2重化処理と展開図処理は何とか完了。花子で加筆すれば組み立てには入れます。 いつもは個別に2重化処…

アーマードコア4 SUNSHINE D #06

ガンダムジオラマフロントやってたから大して進んでいません。(午後の臨時メンテ後からパスワード入力オンラインと化してたけど…) とりあえずもう片方の下腿部品を切り出し中。前面装甲は糊代の接着順を確定させたかったので組み立ててしまいました。

アーマードコア4 SUNSHINE D #05

下腿の片方ができました。左右対称なのでどっち側でもOKです。 下腿部の分厚い前面装甲が印象的な脚部。モールドパーツもたくさん張り付いています。 あと側面のブースター接続部は少し凹ませてゲームデザインに近づけました。より簡単にするなら平らのまま…

アーマードコア4 SUNSHINE D #04

微修正もそこそこに作り始めてしまいました。可動を考慮しなくていいから楽ちんです。一部を除いて全て2重化処理をしています。後の頻繁のアセンブルのためにも必要でしょう。 あとこの機体、展開図を公開できるようにしたいと思っています。お楽しみに。 ア…

アーマードコア4 SUNSHINE D #03

こちらも大分進みました。一応フル装備ですが、完全に左右対称ですw 全体的な微修正と各部位のモールドを追加すれば制作が始められそうです。 アセンブル対応で部位間関節は可動を仕込む予定。バズーカを前に構えるくらいはできます。 AC系は簡単モードでた…

アーマードコア4 SUNSHINE D #02

デフォルメサンシャインの修正中。 コアと頭部の接続面を大きくして、頭部を前回より大きくしました。これで曲面機でもなんとかなるでしょう。 あとは腕部のディテールアップ。肩武器の接続口を追加しました。 手はいつもの握り拳に変更。武器を握れるように…

アーマードコア4 SUNSHINE D #01

やっぱりACも作りたい!というわけで簡単どころをデフォルメでぼちぼち作っていくことにしました。 方針は固定式、アセンブルのみ対応で頭頂高15cm、ディテールはできるだけ作り込む、です。 15cmあれば曲面機の時も作りやすいのではと思っています。あとは…