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紙装甲なメカ

好きなように作り、好きなように諦める。そんなペーパークラフトブログです。

・デジイチ写真ブログはこちらです
・デフォルメSUNSHINEの展開図はBOOTHにて公開中です
・現在はkamimeka.comにて記事更新中です。よろしくお願いします

固定モデル

ACV ピスケス D #02

四脚機のモデリングもゆっくりながら進行中。ただですら前後に長いのに、砲系武器を装備しているためさら長くなっています。(30cm) キャノンの折りたたみギミックは…なしの方向で。アンカーも収納固定で。 すべての部位をもう一度調整すればモデリングはほぼ…

ACV ピスケス D #01

細かい時間の区切りが欲しいのでデフォルメに変更。脚部と頭部をザッと描きました。(進捗60%位?) 構成パーツが姉妹品だったりしますが全体の雰囲気は出たと思います。砲系武器を追加すればガラッと印象が変わるかもしれません。 頭部が細長いので頭頂高は約1…

ACV ピスケス #01

記事ネタが無いので描き込み中のモデリングでお茶を濁す。色設定もまだなので単色モードです。前足しかありませんが雰囲気は出てると思います。 可動関節の確認をしていたのですが、なんだか破損率が上昇。イライラが溜まって何も出来ていません。もっと事前…

アーマードコア4 SUNSHINE D #23

サンシャインの黒部品の一部を切り取りました。なんだかやる気が低下してきてしまった…。回復するまでは継衛ver2・ピスケス・サンシャインをローテさせていきますか。 黒部品は細かいものも多いので結構面倒。

アーマードコア4 SUNSHINE D #22

オレンジの部品は単組みが終わりました。あと黒A4x4枚分作れば説明書用の写真が撮れます。

アーマードコア4 SUNSHINE D #21

サンシャインの展開図公開に向けて一機試作中です。 山吹色をメインにしようかと思ったのですが、枚数が足りなかったので橙にしました。白モールドと合ってないかも… 継衛と比較してみました。

アーマードコア4 SUNSHINE D #20

サンシャインが完成したのでTINAMIにアップしました。完成しました! [紹介][モデル] [ペパクラ]サンシャイン デフォルメ[AC4] (東雲遠音) #TINAMI #アーマードコア #AC4 #ACfA #ARMOREDCORE #ペーパークラフト #メカ http://t.co/Hgaw9gg8I8— 東雲遠音@転職…

アーマードコア4 SUNSHINE D #19

残りの武装、ミサイルと連動ミサイルを作りました。ハッチが開いたりとか動きもないので楽ちん。武装の中ではバズーカが一番面倒でした。 部位間は可動関節を入れてあるので構えるくらいはできます。 連動ミサイルは黒と薄黄を入れ替えた方が安定感でるかも……

アーマードコア4 SUNSHINE D #18

本日は手持ち武器のバズーカを作りました。面倒臭くなって2重化処理は止めました。 実質作業速度が倍になるわけで…すぐに完成w 色分割の再現は部分2重で対処。別部品化するよりは楽でしょう。 ぱぱっと組み立て。 グリップなんかは少しぽこぽこしますが、力…

アーマードコア4 SUNSHINE D #17 本体完成

両腕が完成して、サンシャイン本体が完了。装備品はバズーカ、ミサイル、連動ミサイルで各x2を予定しています。 左腕は肩装甲と前腕の両側がちょっと太いのでバランスすこし悪いですね。 右腕は左腕から微修正して肩、前腕を少し細くしています。 LEDライト…

アーマードコア4 SUNSHINE D #16

左腕の全部品を作りました。 重量級腕部なので大きめなのは良いのですが、デフォルメ化した時のバランスを考えるとちょっと横幅を狭めた方が良かったかも… 前腕武器マウント部の穴の深さを確保するため幅5mmにしたけどちょっと太くなりすぎたかも… かもかも…

アーマードコア4 SUNSHINE D 頭部完成 #15

2期も始まり盛り上がり始めているのですが、継衛はちょっとお休みです。サンシャインの方を進めていました。 とりあえず頭部を完成させました。サブカメラは全く見えませんね…(メインカメラの下側に一応あります)

アーマードコア4 SUNSHINE D #14

部品が大きいw スケールの関係で頭部は部品の小ささにいつも苦労させられるのですが、今回は少ない&大きいで非常に簡単でした。さすがGA頭。 単眼ように見えますが、一応サブカメラx2の赤モールドを貼り付けてあります。仮組みしたら光が当たらなくなって全…

アーマードコア4 SUNSHINE D コア完成 #13

単部品は仕上がっていたので複組みしてコアを完成させました。 腕部接続口が上下に分かれているので慎重に位置合せ。OB展開など可動するところもないのであとは接着剤をたっぷり使って接着。 大きい頭部を接続するためコアの中央部が広がり、背面のブースタ…

アーマードコア4 SUNSHINE D #12

継衛用の関節を乾燥されているのでAC連投になります。 コア部品の2重化が完了。モールド類も貼り付けたので組み上げるのみとなりました。 左右で2個作らなければいけない部品もありますが、脚部に比べれば大分少ないですね。 背中武器の接続は丸穴か角穴か迷…

アーマードコア4 SUNSHINE D #11

コアの内部品を製作中。部位間の接続口がある以外は難しい所はありません。 背面と装飾系の幾つかが足りないくらいでほとんどの部品が出揃いました。

アーマードコア4 SUNSHINE D 脚部完成 #10

腰部の背面装甲を追加して脚部完成。脚部が一番複雑なので進捗率は大体50%くらいでしょうか。 足を投げ出すと大腿部の出っ張りとコアと干渉すると思います。

アーマードコア4 SUNSHINE D #09

もう少しで脚部が完成させられそうだったのでACの作業を続けました。 大腿部の単部品。コの字の部品がちょっと難しいです。

アーマードコア4 SUNSHINE D #08

大腿部を作りました。これで片足完成ですね。腰との接続に円柱を採用したのでコアとの兼ね合い次第で足の投げ出しが出来ます。が、なんだか干渉しそう…。もっと簡易に仕上げた方がいいのかな。 どんどん形が見えてくるので作っていて楽しい。

アーマードコア4 SUNSHINE D #7.5

両下腿まで完成。ちょっとだけ形が見えてきました。 完成予想図はこんな感じ。

アーマードコア4 SUNSHINE D #06

ガンダムジオラマフロントやってたから大して進んでいません。(午後の臨時メンテ後からパスワード入力オンラインと化してたけど…) とりあえずもう片方の下腿部品を切り出し中。前面装甲は糊代の接着順を確定させたかったので組み立ててしまいました。

アーマードコア4 SUNSHINE D #05

下腿の片方ができました。左右対称なのでどっち側でもOKです。 下腿部の分厚い前面装甲が印象的な脚部。モールドパーツもたくさん張り付いています。 あと側面のブースター接続部は少し凹ませてゲームデザインに近づけました。より簡単にするなら平らのまま…

アーマードコア4 SUNSHINE D #04

微修正もそこそこに作り始めてしまいました。可動を考慮しなくていいから楽ちんです。一部を除いて全て2重化処理をしています。後の頻繁のアセンブルのためにも必要でしょう。 あとこの機体、展開図を公開できるようにしたいと思っています。お楽しみに。 ア…

ACfA SOLDNER-G8デフォルメ

本日は過去作品をお楽しみ下さい。 もう大分前に作ったアーマードコアフォーアンサーのゼルドナーG8のデフォルメペーパークラフトです。 重量級なのでデフォルメにするとぽっちゃり度があがりますね。固定モデルなので動きません。肘も90°固定です。一応アセ…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #19 LTB-105完成!

RIP2/Dの脚部、LTB-105が完成しました。(と言いつつ撮影後に前面の装甲板を作っていないことに気付く。気が向いたら追加します) はじめての戦車型で色々反省点は多いです。一番は大型の部品が多いため、どうしても歪みが発生してしまいます。これをどうにか…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #18

ブースターを作りました。前面の寂しさがなくなったと思います。残すは背面と防御柵(?)のみ。明日には脚部が完成させられそうです。 脚部だけではつまらないのでデフォルメアレイオンを接続してみました。上半身のボリュームがちょっと足りない感じ?

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #17

両サイドのパイルバンカーとレールが出来ました。レールは切り抜き箇所rが多い&2枚重ねで面倒&接着が難しかったです。 情報量が増えていい感じになってきました。 終わりが見えてきました。

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #16

別作業をしていたためACの方はパイルを少し作っただけです。 茶っぽい部品は2重処理の内側です。外側を赤部品で覆います。

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #15

台座の装甲板とパイルを1つ作りました。 装甲板は小さめx12と結構面倒。モデルデータが四角形で組み立て直前になって間違いに気付く。三角形でないと角度がおかしくなってしまいます。 パイルの本体形状に凹部があって展開図がちょっと複雑に。でも2重処理で…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #14

大体の形が見えてきました。コアが載る台座に装甲板を付けると見た目が大分変わると思います。あと大きいところは側面のパイルと背面の廃熱ブロック(?)でしょうか。あ、ブースターも6固作らないといけないのか… 左右のメンテナンスハッチ(?)は黒のほうが締…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #13

小物を中心にディテールアップ中。一応すべて2重化しているのでそこそこ丈夫です。谷折りを含む部品の2重化はちょっと難しい。 中央部分は大きい部品が多いので接着が大変。そして少しペコってたりします。部位間接続はすこし力がかかるから対策をしておいた…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #12

せっせと車輪作り。円を切り抜くのが大変です。 完成。側面の凹凸を出すための部品貼りも地味に大変です。 履帯も作って足回りが完成。これで数を作らないと出来ない部分が終わりました。

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #11

左右が繋がりました。それにしてもデカい… 2重処理をしたけど大きすぎて歪まないようにするのが大変でした。 もうすこしで脚部の折り返し地点といったところでしょうか

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #10

とりあえず車輪を4つと履帯部分を作りました。履帯はそれっぽく見えるように2重処理してあります。(大きい方34個、小さい方68個切り抜いて貼り付けました) 上側は全く見えなくなるし、回転するわけでもないので半分サボって良かったと貼り付け終わった後に気…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #09

車輪とそれを支えるベースを作り始めました。部品の種別が、あんまり大きくないけど数があるか大きいのどちらかでどちらも難しいところがあります。 特に大きい部品の2重処理は内側がずれないよう慎重に作業しなければなりません。接着剤も多く使うので垂れ…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #08

無限軌道を覆う装甲が出来てきました。同じような部品がいくつも並ぶので誤差が大きくなってしまいそうですが、意外にもぴったり貼り付けることが出来ました。びっくり。 装甲板が並ぶだけでちょっとカッコイイ感じ。有脚系とは全く違う印象です。 お酒を飲…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #07

装甲板の続きです。黒色は全部完成、赤がまだ途中。単純な形状ながら数が多いので単調作業になっています。 なので をループで流しています。かなり良いです。

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #06

一八式衛人がキリのいいところまで進んだのでこちらも制作開始。 配色が難しいです。資料が無いのと黒が多いと単調になってしまうので赤を多めにしました。アクセントカラーは灰色。 無限軌道を覆う装甲。凸モールド入りで作っていたのですが、面倒なので無…

アルドノア・ゼロ アレイオンD #19 完成!

デフォルメKG-7アレイオンが完成しました。いろいろ省略して、通常版の半分の期間で完了する事が出来ました。 頭頂高約16cm(胴体部品の設計ミスがあって少し高くなってしまいました)、A4用紙約9枚の固定式モデルです。

アルドノア・ゼロ アレイオンD #18 ライフル

ライフルを制作しました。部品の単純化と長さの圧縮が主な変更点です。グリップの角度調整はできず、45度固定としました。2重化処理はグリップだけです。 単色でさくっと組み立て。 これで全ての部位が揃いました。完成写真は明日の記事にて。

アルドノア・ゼロ アレイオンD #17 バックパック&ウィング

バックパックを組み上げました。タンクを固定するベルトが微妙に長かったです。でもさらに追加弾倉を接着したので上手くごまかせました。 実際ベルトだけではタンクを固定できないので受け部品に接着しています。 ウィングも単部品まで作れました。固定式な…

アルドノア・ゼロ アレイオンD #16 バックパック制作中

バックパックの部品を作りました。基本的には2重処理を止めて制作速度重視に切り替え。辺の多い部品などは丁寧に作業することでまぁまぁの仕上がりです。より綺麗&丈夫に仕上げるなら2重化したいところですが…完全に作業時間とのトレードオフなので迷います…

アルドノア・ゼロ アレイオンD #15 頭部

モデリング上では通常版を拡大してから横にも伸ばして丸顔にしたんですが、展開図を作り直すの面倒になっちゃって単純拡大(1.25倍)だけにしました。ちょっと大きくなっただけでもかなり作りやすいです。 部品一覧。数も少ないし、拡大処理で組み立てもしやす…

アルドノア・ゼロ アレイオンD #14 腕部完成

両腕完成。胴体、脚部と接続してみました。脚部の翼が無いせいかちょっと締まらない感じ。腕がちょっと細いのかなぁ? …データ上でも、やっぱり翼がないとバランスが取れてないか…

アルドノア・ゼロ アレイオンD #13 右腕制作中2

右腕部品を単組み。ほとんど左腕の複製なので何も考えずに作業できるけど、その分言うこともない…

アルドノア・ゼロ アレイオンD #12 右腕制作中

左腕が完成しました。手は銃を装備した時に合わせて接着するつもりです。 右腕は、左腕部品を反転処理して印刷、切り出しまで出来ました。図面上での面倒な作業がないので順調です。 関節も無いので組み上げは簡単です。

アルドノア・ゼロ アレイオンD #11 左腕部品

左腕の部品が出揃いました。フレームがなくなって数が少なくなったものの、デフォルメ化による圧縮の影響で小さめの部品が増えました。特に手は単に小さくなっただけのため組み立て難易度が少し上昇。立方体ベースに甲や指のモールド部品を貼り付ける形式に…

アルドノア・ゼロ アレイオンD #10 胴体完成

胴体の部品が全部出来ました。バックパックは接着する予定なので背面モールドは省略しました。 部品数はあまり多くないです。四角枠は部位間接続口。頭・脚部枠と左右腕部枠で僅かに長さが違っています。これは接着ミスを誘うので修正した方が良い点ですね。…

アルドノア・ゼロ アレイオンD #9 胴体制作中2

胴体中央と脇腹辺りの部品を作りました。あとは上部の装飾系と部位の接続口が出来れば胴体が完成します。 より早く完成させるなら2重化処理も省略した方が良いのですが、結構丈夫になって扱いやすくなる利点も大きいので迷うところです。

アルドノア・ゼロ アレイオンD #8 胴体制作中1

胴体を制作中。写真は上部の部品です。この調子なら胴体完成まで3日くらいかかりそうです。 黒い部品の凹みは頭部接続口が別部品で入るため。より簡易にするなら削るべきですが…今回は残しの方向で。