紙装甲なメカ

好きなように作り、好きなように諦める。そんなペーパークラフトブログです。

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・デフォルメSUNSHINEの展開図はBOOTHにて公開中です
・現在はkamimeka.comにて記事更新中です。よろしくお願いします

デフォルメ

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #08 展開図公開

紙装甲なメカ - BOOTH(同人誌通販・ダウンロード) にてデフォルメサンシャインの展開図を公開しました。興味のある方は覗いてみて下さいね。

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #07 完成!

残りのバズーカと連動ミサイルを仕上げてver.2が完成しました。すべての2重化処理を廃したので部品数はかなり抑えられています。380個位、A4で12枚となっています。 組み立て説明書の方もほとんど完成しているので、見直しと全体に通じる基本的な組み立て方…

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #06

両腕が完成して、フレームはおしまいです。肘の角度は今後、四脚やタンクを作ったときのことを考えて90度にしてあります。(横幅のある足は干渉する可能性がある) 蛍光灯スタンドを機体の正面から当てて撮影。

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #05

腕部より簡単なミサイルを作ってしまいました。ちょっと後ろ重心ですね… ミサイルにはハッチが展開しそうなモールドを追加してみました。どうでしょう。 ワゴンセールだったLEDライトを追加して撮影しましたがちょっとムラが出てますかね…。よい撮影環境がほ…

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #04

脚部が終わって、頭部もちょちょっと作って完成。形が見えてきました。v1の薄黄色と違って山吹が主張しています。(ライティングが悪くて申し訳ない) 脚部の説明書は3ページ。写真だらけなので六角のモデリングデータを流用する書式を模索したい。

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #03

脚部、足先の作り方。パートごとに必要な部品の指示と複組み写真が主になっています。複雑な形状の部品は接着順の写真を載せています。(のりしろにも接着順が振ってあります)

ACV ピスケス D #02

四脚機のモデリングもゆっくりながら進行中。ただですら前後に長いのに、砲系武器を装備しているためさら長くなっています。(30cm) キャノンの折りたたみギミックは…なしの方向で。アンカーも収納固定で。 すべての部位をもう一度調整すればモデリングはほぼ…

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #02

メインPCのOSを再インストールしているので作業があまり進んでいません。最初のUpdateが141個で適応に2時間とか、えらい時間がかかっています。まだ8.1に出来そうにないんだよなぁ… 脚部の内の足先パート。脚部は足先x2、下腿x2、大腿x2、腰部の全7パート構…

AC4 デフォルメ サンシャイン v2 #01

オレンジ色のサンシャインはどうしても気に入らなかったので山吹色ベースで作り直しです。 展開図を修正しながら、作り方の写真を撮影中。改めて展開図公開ができるよう頑張ります。 上の写真に部品番号を付加します 複組み中 コアの上部が完成 コアは上部、…

ACV ピスケス D #01

細かい時間の区切りが欲しいのでデフォルメに変更。脚部と頭部をザッと描きました。(進捗60%位?) 構成パーツが姉妹品だったりしますが全体の雰囲気は出たと思います。砲系武器を追加すればガラッと印象が変わるかもしれません。 頭部が細長いので頭頂高は約1…

アーマードコア4 SUNSHINE D #23

サンシャインの黒部品の一部を切り取りました。なんだかやる気が低下してきてしまった…。回復するまでは継衛ver2・ピスケス・サンシャインをローテさせていきますか。 黒部品は細かいものも多いので結構面倒。

アーマードコア4 SUNSHINE D #22

オレンジの部品は単組みが終わりました。あと黒A4x4枚分作れば説明書用の写真が撮れます。

しゅうさく

継衛の手が大して進んでいないので本日は練習中のやつを。 人物はほとんど作ったことがないのでデフォルメで何となく曲面の作り方をつかめたらいいなと思っています。 点が多いとなめらかなで綺麗なモデリングデータになるけど、展開図に落とせなくなります…

アーマードコア4 SUNSHINE D #21

サンシャインの展開図公開に向けて一機試作中です。 山吹色をメインにしようかと思ったのですが、枚数が足りなかったので橙にしました。白モールドと合ってないかも… 継衛と比較してみました。

アーマードコア4 SUNSHINE D #20

サンシャインが完成したのでTINAMIにアップしました。完成しました! [紹介][モデル] [ペパクラ]サンシャイン デフォルメ[AC4] (東雲遠音) #TINAMI #アーマードコア #AC4 #ACfA #ARMOREDCORE #ペーパークラフト #メカ http://t.co/Hgaw9gg8I8— 東雲遠音@転職…

アーマードコア4 SUNSHINE D #19

残りの武装、ミサイルと連動ミサイルを作りました。ハッチが開いたりとか動きもないので楽ちん。武装の中ではバズーカが一番面倒でした。 部位間は可動関節を入れてあるので構えるくらいはできます。 連動ミサイルは黒と薄黄を入れ替えた方が安定感でるかも……

アーマードコア4 SUNSHINE D #18

本日は手持ち武器のバズーカを作りました。面倒臭くなって2重化処理は止めました。 実質作業速度が倍になるわけで…すぐに完成w 色分割の再現は部分2重で対処。別部品化するよりは楽でしょう。 ぱぱっと組み立て。 グリップなんかは少しぽこぽこしますが、力…

アーマードコア4 SUNSHINE D #17 本体完成

両腕が完成して、サンシャイン本体が完了。装備品はバズーカ、ミサイル、連動ミサイルで各x2を予定しています。 左腕は肩装甲と前腕の両側がちょっと太いのでバランスすこし悪いですね。 右腕は左腕から微修正して肩、前腕を少し細くしています。 LEDライト…

アーマードコア4 SUNSHINE D #16

左腕の全部品を作りました。 重量級腕部なので大きめなのは良いのですが、デフォルメ化した時のバランスを考えるとちょっと横幅を狭めた方が良かったかも… 前腕武器マウント部の穴の深さを確保するため幅5mmにしたけどちょっと太くなりすぎたかも… かもかも…

アーマードコア4 SUNSHINE D 頭部完成 #15

2期も始まり盛り上がり始めているのですが、継衛はちょっとお休みです。サンシャインの方を進めていました。 とりあえず頭部を完成させました。サブカメラは全く見えませんね…(メインカメラの下側に一応あります)

アーマードコア4 SUNSHINE D #14

部品が大きいw スケールの関係で頭部は部品の小ささにいつも苦労させられるのですが、今回は少ない&大きいで非常に簡単でした。さすがGA頭。 単眼ように見えますが、一応サブカメラx2の赤モールドを貼り付けてあります。仮組みしたら光が当たらなくなって全…

アーマードコア4 SUNSHINE D コア完成 #13

単部品は仕上がっていたので複組みしてコアを完成させました。 腕部接続口が上下に分かれているので慎重に位置合せ。OB展開など可動するところもないのであとは接着剤をたっぷり使って接着。 大きい頭部を接続するためコアの中央部が広がり、背面のブースタ…

アーマードコア4 SUNSHINE D #12

継衛用の関節を乾燥されているのでAC連投になります。 コア部品の2重化が完了。モールド類も貼り付けたので組み上げるのみとなりました。 左右で2個作らなければいけない部品もありますが、脚部に比べれば大分少ないですね。 背中武器の接続は丸穴か角穴か迷…

アーマードコア4 SUNSHINE D #11

コアの内部品を製作中。部位間の接続口がある以外は難しい所はありません。 背面と装飾系の幾つかが足りないくらいでほとんどの部品が出揃いました。

アーマードコア4 SUNSHINE D 脚部完成 #10

腰部の背面装甲を追加して脚部完成。脚部が一番複雑なので進捗率は大体50%くらいでしょうか。 足を投げ出すと大腿部の出っ張りとコアと干渉すると思います。

アーマードコア4 SUNSHINE D #09

もう少しで脚部が完成させられそうだったのでACの作業を続けました。 大腿部の単部品。コの字の部品がちょっと難しいです。

アーマードコア4 SUNSHINE D #08

大腿部を作りました。これで片足完成ですね。腰との接続に円柱を採用したのでコアとの兼ね合い次第で足の投げ出しが出来ます。が、なんだか干渉しそう…。もっと簡易に仕上げた方がいいのかな。 どんどん形が見えてくるので作っていて楽しい。

アーマードコア4 SUNSHINE D #7.5

両下腿まで完成。ちょっとだけ形が見えてきました。 完成予想図はこんな感じ。

アーマードコア4 SUNSHINE D #07

相変わらずガンダムジオラマフロントをプレイしていて進みが悪いです。 サーバーのタイムアウト処理との格闘が若干不毛な気もしますが… それでも大腿部の2重化処理と展開図処理は何とか完了。花子で加筆すれば組み立てには入れます。 いつもは個別に2重化処…

アーマードコア4 SUNSHINE D #06

ガンダムジオラマフロントやってたから大して進んでいません。(午後の臨時メンテ後からパスワード入力オンラインと化してたけど…) とりあえずもう片方の下腿部品を切り出し中。前面装甲は糊代の接着順を確定させたかったので組み立ててしまいました。

アーマードコア4 SUNSHINE D #05

下腿の片方ができました。左右対称なのでどっち側でもOKです。 下腿部の分厚い前面装甲が印象的な脚部。モールドパーツもたくさん張り付いています。 あと側面のブースター接続部は少し凹ませてゲームデザインに近づけました。より簡単にするなら平らのまま…

アーマードコア4 SUNSHINE D #04

微修正もそこそこに作り始めてしまいました。可動を考慮しなくていいから楽ちんです。一部を除いて全て2重化処理をしています。後の頻繁のアセンブルのためにも必要でしょう。 あとこの機体、展開図を公開できるようにしたいと思っています。お楽しみに。 ア…

アーマードコア4 SUNSHINE D #03

こちらも大分進みました。一応フル装備ですが、完全に左右対称ですw 全体的な微修正と各部位のモールドを追加すれば制作が始められそうです。 アセンブル対応で部位間関節は可動を仕込む予定。バズーカを前に構えるくらいはできます。 AC系は簡単モードでた…

アーマードコア4 SUNSHINE D #02

デフォルメサンシャインの修正中。 コアと頭部の接続面を大きくして、頭部を前回より大きくしました。これで曲面機でもなんとかなるでしょう。 あとは腕部のディテールアップ。肩武器の接続口を追加しました。 手はいつもの握り拳に変更。武器を握れるように…

アーマードコア4 SUNSHINE D #01

やっぱりACも作りたい!というわけで簡単どころをデフォルメでぼちぼち作っていくことにしました。 方針は固定式、アセンブルのみ対応で頭頂高15cm、ディテールはできるだけ作り込む、です。 15cmあれば曲面機の時も作りやすいのではと思っています。あとは…

ACfA SOLDNER-G8デフォルメ

本日は過去作品をお楽しみ下さい。 もう大分前に作ったアーマードコアフォーアンサーのゼルドナーG8のデフォルメペーパークラフトです。 重量級なのでデフォルメにするとぽっちゃり度があがりますね。固定モデルなので動きません。肘も90°固定です。一応アセ…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #19 LTB-105完成!

RIP2/Dの脚部、LTB-105が完成しました。(と言いつつ撮影後に前面の装甲板を作っていないことに気付く。気が向いたら追加します) はじめての戦車型で色々反省点は多いです。一番は大型の部品が多いため、どうしても歪みが発生してしまいます。これをどうにか…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #18

ブースターを作りました。前面の寂しさがなくなったと思います。残すは背面と防御柵(?)のみ。明日には脚部が完成させられそうです。 脚部だけではつまらないのでデフォルメアレイオンを接続してみました。上半身のボリュームがちょっと足りない感じ?

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #17

両サイドのパイルバンカーとレールが出来ました。レールは切り抜き箇所rが多い&2枚重ねで面倒&接着が難しかったです。 情報量が増えていい感じになってきました。 終わりが見えてきました。

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #16

別作業をしていたためACの方はパイルを少し作っただけです。 茶っぽい部品は2重処理の内側です。外側を赤部品で覆います。

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #15

台座の装甲板とパイルを1つ作りました。 装甲板は小さめx12と結構面倒。モデルデータが四角形で組み立て直前になって間違いに気付く。三角形でないと角度がおかしくなってしまいます。 パイルの本体形状に凹部があって展開図がちょっと複雑に。でも2重処理で…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #14

大体の形が見えてきました。コアが載る台座に装甲板を付けると見た目が大分変わると思います。あと大きいところは側面のパイルと背面の廃熱ブロック(?)でしょうか。あ、ブースターも6固作らないといけないのか… 左右のメンテナンスハッチ(?)は黒のほうが締…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #13

小物を中心にディテールアップ中。一応すべて2重化しているのでそこそこ丈夫です。谷折りを含む部品の2重化はちょっと難しい。 中央部分は大きい部品が多いので接着が大変。そして少しペコってたりします。部位間接続はすこし力がかかるから対策をしておいた…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #12

せっせと車輪作り。円を切り抜くのが大変です。 完成。側面の凹凸を出すための部品貼りも地味に大変です。 履帯も作って足回りが完成。これで数を作らないと出来ない部分が終わりました。

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #11

左右が繋がりました。それにしてもデカい… 2重処理をしたけど大きすぎて歪まないようにするのが大変でした。 もうすこしで脚部の折り返し地点といったところでしょうか

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #10

とりあえず車輪を4つと履帯部分を作りました。履帯はそれっぽく見えるように2重処理してあります。(大きい方34個、小さい方68個切り抜いて貼り付けました) 上側は全く見えなくなるし、回転するわけでもないので半分サボって良かったと貼り付け終わった後に気…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #05

武装とか。キャノン(右腕)は以前モデリングした物の縮尺を変更しただけです。偶然にも同じ装備でした。オートキャノン(左腕)は大まかに描いた後、一度バランス調整をしただけなので細部がまだまだ。予備武器は最初の段階。あと数回は調整が必要です。 可動関…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #04

腕部のモデリング中。左腕がR.I.P.2/Dの腕部、右腕がR.I.P.3/Mの腕部です。 TE系腕部は曲面デザインなので、どれくらいの分割にしたら組み立て難度と形状再現のバランスが取れるかが難しいです。左右の肩装甲が違うというおまけもあるので腕部のモデリングを…

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #03

タンクのディテールアップ。モールドがとても多いです。デフォルメ化というより通常デザインの単なる縮小版みたいになりました。 車高を下げたいけど武器との干渉が発生するのが悩みどころ。

ACVD R.I.P.2/D デフォルメ #02

バランスを見つつ外装を描いています。頭部を搭載できる最大サイズにしたら締まりが無くなってしまったので少しだけ小さくしました。 タンクの長さは20cm。コアの奥行きは10cmなので2倍差くらい。通常モデルは3倍位あるので大分縮んでいます。